GALAXY RAZE™
Datenschutz
Regeora LLC ist für die hier beschriebene Verarbeitung in Galaxy Raze und auf galaxyraze.com verantwortlich. Kontakt: das Formular auf der Support-Seite; Unternehmenswebsite: regeora.com.
Postanschrift: 8 The Green #18146, Dover, DE 19901, United States.
Daten auf deinem Gerät
Schiffsauswahl, Einstellungen, Upgrades und Fortschritt werden lokal gespeichert. Es gibt derzeit keine Spielerkonten oder Cloud-Speicherstände. Du kannst den Fortschritt in den Einstellungen zurücksetzen; das Löschen der App entfernt auch ihre lokalen Daten.
Analyse und Absturzberichte
Google Firebase Analytics (Spielstatistik) und Crashlytics (Absturzberichte) sind standardmäßig aus. Beim ersten Start fragt das Spiel, ob du sie einzeln einschalten möchtest; vorher wird nichts gesendet. Sie verarbeiten Installations- und Gerätekennungen, Geräte-, System- und App-Daten, Sitzungs- und Spielereignisse, Sprache, Fortschritt, virtuelle Währung und Absturzdiagnosen. Anbieter erhalten Verbindungsdaten wie die IP-Adresse; Analytics kann daraus einen ungefähren Standort ableiten. Wir nutzen dies zur Spielanalyse und Fehlerbehebung. Das Spiel fragt weder nach Namen noch E-Mail-Adresse.
Game Center
Wenn du auf deinem Gerät bei Game Center angemeldet bist, sendet das Spiel deine Kampagnensterne, abgeschlossenen Sektoren, die beste Raid-Punktzahl und Erfolge an Apples Game Center, damit sie in Bestenlisten und deinem Profil erscheinen. Apple verarbeitet sie nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie; wir erhalten daraus weder Namen noch Kontaktdaten. Game Center ist optional und lässt sich in den iOS-Einstellungen abschalten.
Anbieter und internationale Verarbeitung
Google erhält Firebase-Telemetrie und verarbeitet sie nach seinen geltenden Bedingungen, möglicherweise außerhalb deines Landes. E-Mail- und Hostinganbieter verarbeiten Kommunikation und Anfragen zur Bereitstellung ihrer Dienste. Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten. Informationen zu Googles Verarbeitung und Schutzmaßnahmen findest du unten.
Käufe
Beim Kauf eines Legierungspakets, des Quantenkerns, von „Werbung entfernen“ oder „Premium-Start“ wickelt Apple die Zahlung ab und teilt uns nur einen Transaktionsdatensatz mit (Produkt-, Transaktions- und Ursprungstransaktions-ID, Kauf- und Widerrufsdatum); die App nutzt ihn, um den Kauf einmal gutzuschreiben und dauerhafte Käufe wiederherzustellen. Ist die Spielstatistik eingeschaltet, gehen Kaufereignisse ohne Zahlungsdaten auch an Firebase Analytics.
Werbung
Das Spiel zeigt Werbung über Unity LevelPlay, einen Mediationsdienst von Unity Technologies, mit den Netzwerken Unity Ads und ironSource Ads. Die Werbesoftware startet nach deinem ersten abgeschlossenen Sektor; dann fragt das Spiel mit Apples Standarddialog nach der Erlaubnis zum Tracking. Nur wenn du sie erteilst, können die Netzwerke die Werbe-ID deines Geräts (IDFA) auslesen. Um Anzeigen auszuwählen, auszuliefern, zu zählen und abzurechnen, Betrug zu verhindern und Installationen zu messen (auch über Apples SKAdNetwork, das Installationen meldet, ohne dich zu identifizieren), verarbeiten die Netzwerke Kennungen (ihre eigenen IDs für deine Installation und dein Gerät sowie die Anbieter-ID), deine IP-Adresse und den daraus abgeleiteten ungefähren Standort, Geräte- und App-Informationen (Modell, Betriebssystemversion, Sprache, Bildschirmgröße, Verbindungsart, App-Version), Interaktionen mit Anzeigen (gezeigte Anzeigen, Tipps, Ansehdauer, Installationen) und Käufe im Spiel (Produkt und Preis), die Unity Ads zur Messung der Werbung erfasst. Wenn du eine Anzeige meldest, erhält das Netzwerk deine Meldung. Der Schalter „Personalisierte Werbung“ (auf dem Bildschirm beim ersten Start und in den Einstellungen des Spiels unter Datenschutz) ist standardmäßig aus: Dann teilt das Spiel den Netzwerken mit, dass du personalisierter Werbung nicht zustimmst, und widerspricht dem Verkauf oder der Weitergabe personenbezogener Daten für Werbung; Anzeigen werden dann nach dem Kontext wie Spiel, Land und Gerät ausgewählt. Ist er eingeschaltet, sind Anzeigen auf Grundlage deiner Aktivität erlaubt, soweit das Gesetz und deine Tracking-Entscheidung es zulassen. Unity verarbeitet diese Daten nach seiner eigenen Datenschutzerklärung (unten verlinkt), auch außerhalb deines Landes. Wir erhalten nur zusammengefasste Berichte und Umsatzschätzungen pro Anzeige, nicht deine Werbe-ID; ist die Spielstatistik eingeschaltet, gehen das gezeigte Anzeigenformat, das Netzwerk und die Umsatzschätzung auch an Firebase Analytics. Außerdem lädt das Spiel bei jedem Start seine Einstellungen, etwa wie oft Werbung erscheint, aus Google Firebase Remote Config; diese Anfrage enthält eine zufällige, von Firebase erzeugte Installations-ID, die App-Version sowie Sprache, Region und Zeitzone des Geräts, keine Spielstatistik und hängt nicht von den Statistik-Schaltern ab. „Werbung entfernen“ und „Premium-Start“ schalten die Werbung zwischen Sektoren ab; die Tracking-Erlaubnis kannst du jederzeit unter iOS-Einstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Tracking ändern.
Website und Support
Diese Website nutzt Google Analytics (GA4), um zu verstehen, wie Seiten genutzt werden. Cookies und Messung sind ausgeschaltet, bis du sie im Cookie-Banner akzeptierst; deine Wahl kannst du jederzeit über „Cookie-Einstellungen“ in der Fußzeile ändern. Die Daten gehen an Google gemäß dessen Datenschutzerklärung. Der Hoster kann Zugriffsprotokolle mit IP-Adresse und aufgerufener Seite führen. Wenn du das Kontaktformular nutzt, erhalten wir die eingegebene E-Mail-Adresse und Nachricht sowie zur Missbrauchsabwehr die IP-Adresse und Browserkennung der Anfrage und verwenden sie für die Antwort. Das Formular ist durch Google reCAPTCHA geschützt: Auf Seiten mit Formular lädt ein Google-Skript, das Browser- und Gerätesignale nach der Datenschutzerklärung von Google verarbeitet.
Speicherung und Rechte
Lokaler Fortschritt bleibt bis zum Zurücksetzen oder Löschen erhalten. Korrespondenz und Servicedaten speichern wir nur so lange, wie es für Anfragen, Betrieb, Sicherheit und gesetzliche Pflichten erforderlich ist. Die Telemetriespeicherung hängt auch von Anbietereinstellungen und -richtlinien ab. Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung verlangen, widersprechen oder gegebenenfalls eine Einwilligung widerrufen. Zum Auffinden von Daten können weitere Angaben nötig sein. Beide Schalter lassen sich jederzeit in den Einstellungen des Spiels unter „Datenschutz“ ausschalten; ein Fortschrittsreset löscht keine übermittelten Berichte.
Kinder und Änderungen
Eltern oder Sorgeberechtigte können sich wegen Daten eines Kindes an uns wenden. Die Alterseinstufung wird im App Store angegeben. Bei Änderungen aktualisieren wir diesen Hinweis und informieren dich oder holen erforderliche Einwilligungen ein. Gesetzliche Rechte, einschließlich der Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde, bleiben bestehen.
Android und Google Play
Unter Android ermöglicht die freiwillige Anmeldung bei Google Play Games Bestenlisten und Erfolge: Kampagnensterne, abgeschlossene Sektoren, Raid-Punkte und Erfolge werden an Google gesendet. Das SDK verarbeitet außerdem technische Daten, Diagnosedaten und Kennungen zum Betrieb des Dienstes gemäß Googles Richtlinien, unabhängig von den beiden freiwilligen Firebase-Schaltern. Google Play wickelt Zahlungen ab und stellt Kaufdaten einschließlich Produktkennungen und Kauf-Tokens zur Prüfung, Bereitstellung und Wiederherstellung bereit. Vollständige Kartendaten erhalten wir nicht. Firebase-Spielstatistiken und Absturzberichte erfordern jeweils eine Einwilligung und sind standardmäßig ausgeschaltet. Das Spiel fragt nicht nach dem Alter. Die Altersfreigabe steht im jeweiligen Store. Unter Android erscheint die unter „Werbung“ beschriebene Werbung über Unity LevelPlay mit Unity Ads und ironSource Ads. Eine Tracking-Abfrage von Apple gibt es unter Android nicht: Die Netzwerke können die Android-Werbe-ID des Geräts lesen, die du in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen kannst. Der Schalter „Personalisierte Werbung“ funktioniert wie dort beschrieben und ist standardmäßig aus. Unter Android ruft das Spiel seine Einstellungen erst von Firebase Remote Config ab, nachdem du Spielstatistiken oder Absturzberichte eingeschaltet hast. Bitte nenne für Android-Support Gerätemodell, Android-Version, Spielversion und das Problem. Das Zurücksetzen im Spiel löscht den lokalen Fortschritt. Über Googles Einstellungen kannst du die Anmeldung verwalten und Spieldaten oder das Play-Games-Profil löschen. Dies löscht keine Firebase-Berichte oder Zahlungsunterlagen bei Google. Anfragen zu von uns verarbeiteten Daten sind über unser Formular möglich; zum Auffinden können weitere Angaben nötig sein. Keine Passwörter, Zahlungszugangsdaten oder Kauf-Tokens senden.
